Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

FIRST LEGO League

En directe

3 de febrer de 2024

Master Piece

3 de febrer de 2024

FIRST Lego League

Edició 2023

FIRST(R) LEGO(R) League (FLL) és un programa internacional, amb presència a 110 països, que promou l'interès per l'aprenentatge STEM entre joves de 4 a 16 anys convidant-los a divertir-se i emocionar-se amb la  ciència i la tecnologia. FLL és un desafiament a la seva capacitat d'innovar en el qual hauran de trobar solucions reals a problemes de la societat actual, mitjançant l'elaboració de projectes científics i la construcció i programació de robots autònoms. 

L'objectiu de la FLL és promoure competències en ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques; contribuir a la creació de vocacions científiques i tecnològiques mitjançant una fórmula provada i amb continguts motivadors i estimular la participació en projectes de divulgació científica i tecnològica d'alt impacte i valor.

El programa inclou tres nivells i tres reptes diferents: Discover (4-6 anys), Explore (6-9 anys) i Challenge (10-16 anys).

El repte

La temporada 2023/24 de la FLL gira en torn a la temàtica denominada

Master Piece

Llums... càmera ..... STEAM! La ciència, la tecnologia, l’enginyeria, les arts i les matemàtiques (STEAM) inspirats en grans idees, accions agosarades i creativitat. Les nostres habilitats fan possible crear art i experiències que ens uneixen, ens entretenen i ens commouen.

Al llarg de la temporada 2023-2024 de FIRST in SHOW, estem destacant el paper que tenen les àrees STEM en les arts, la cultura i els hobbies i impulsant els joves a dissenyar i construir un món de possibilitats infinites. El futur és un lloc que tu has de crear!

Valors First Lego League

Durant les presentacions, els jutges valoraran com l'equip ha assolit els valors FLL, com ha treballat en equip i l'entusiasme que ha posat en tot el procés i durant tres minuts, els jutges faran preguntes.

Desenvolupament del robot

Dissenyar, construir i programar un robot que ha de ser capaç de resoldre les missions de la taula de competició en 2 minuts 30 segons. L'equip haurà de presentar durant cinc minuts el disseny del robot explicant els processos tècnics, l'estratègia i la programació davant de l'equip de jutges el dia del torneig.

Projecte d'innovació

L'equip haurà d'identificar un problema real relacionat amb la temàtica del desafiament i proposar una solució innovadora. Aquest projecte l'hauran de presentar durant 5 minuts davant de l'equip de jutges el dia del torneig

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.