GAMAR. Gabinet de Materials i de Recerca per la Matemàtica a l'Escola

materials-detall

Contacte

Biblioteca del Barri Vell
Pl. Ferrater Mora, 1
17071 Girona

Contacte:

gamar@udg.edu

Horari:

Els dijous de 4 a 2/4 de 8 

(excepte el tercer dijous de cada mes)

IMPORTANT: Durant els mesos de juliol i agost el GAMAR romandrà tancat.

Mestra responsable del GAMAR:        

Ester Bosch i Casas

 

FORMULARI "MESTRES DE LA MARIA ANTÒNIA"

XMLdb

Joc del garatge. Diversos nivells

  alt-materials
Referència: : CL-OP-12
Descripció: Una capsa força plana amb una escletxa, per poder-hi passar targetes, en cadascuna de les dues cares laterals petites. Per dins, el fons de la caixa està dividit amb rectes, formant sis espais iguals, aproximadament de la mida de les targetes. La capsa en sí nrepresenta un garatge de cotxes, i les parts són les places on s’aparquen els cotxes. S’aqcompanya amb dues col•leccions de 6 targetes que cadascuna representa un cotxe ben bonic.
Hi ha altres modalitats:
  • amb només 4 espais i les col•leccions amb 4 targes-cotxes, per mainada de 4 anys
  • amb 10 i amb 12 espais i col•leccions de 10 i 12 targes respectivament
  • amb subdivisions de la base més complicades, per mainada més gran, per exemple representant 2 espais grans, que serien per transports de 10 cotxes cadascun, i 10 d’individuals; les targes seran més petites, però sempre amb dibuixos.

Es presenta en forma de joc per jugar dos nens.
Utilitat: Fer càlcul mental amb quantitats conegudes, a partir de la motivació que sempre aporta un joc en el que es pot guanyar o perdre.
Nivell: Últim curs d´infantil i cicle inicial de primària.
Procedència: M. Antònia .De construcció del GAMAR
Activitats: Amb el garatge de 6 places:
Abans de començar els jugadors saben perfectament que en el garatge hi caben 6 cotxes, ni un més, ni un menys. Cada jugador te 6 cotxes a la mà.
Consigna: Després de cada jugada el garatge ha de quedar ple.
La capsa està tancada. No es pot veure’n el fons.
Un nen va ficant a dins les targetes que vol i diu obertament quantes.
L’altre ha de pensar quantes n’hi ficarà per complir la consigna, i fer-ho, la qual cosa suposa recordar les que hi ha posat elcompany i recordar la imatge de l’interior.
Immediatament es destapala capsa i es van situant els cotxes per comprovar si s’ha complert la consigna, és a dir, si el segon jugador ha comptat bé.
En cas afirmatiu, guanya, i llavors comença ell. Si no ho ha encertat, recomença el primer. Es continua alternant.
Pot prefixar-se el nombre de tirades, i anar anotant les que encerta cada jugador.
Amb els garatges de menys o més places es juga de la mateixa manera.