Formació d'imatges i interacció entre objectes (3105G13010/2016)
Dades generals
-
Curs acadèmic :
2016
-
Descripció :
Fonaments de càmeres i òptiques, principis de la formació d'imatges, relació espai 3D-2D, cinemàtica i estàtica d'objectes, dinàmica i interaccions entre objectes, física en el disseny de videojocs, simulacions en temps real.
-
Crèdits ECTS :
6

Grups
Grup A
Durada : Semestral, 2n semestre
Professorat : XAVIER CUFI SOLE
, ARNAU OLIVER I MALAGELADA
Idioma de les classes :
Català (75%), Anglès (25%)
Horaris :
Activitat |
Horari |
Grup de classe |
Aula |
---|
Teoria | | 1 | |
Pràctiques d'aula | | 1 | |
Pràctiques de laboratori | | 1 | |
Pràctiques de laboratori | | 2 | |
Pràctiques de laboratori | | 3 | |

Competències
- CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
- CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç
- CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
- CT04 - Treballar en equip
- CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
- CE30 - Capacitat de conèixer i comprendre els principis de les càmeres, òptiques, i processos d'adquisició i formació de imatges, així com les bases de la cinemàtica, estàtica i dinàmica dels objectes per crear simulacions en videojocs

Continguts
1. Fonaments de Càmeres i Òptiques
2. Principi de la formació d'imatges
3. Relació entre l'espai 3D i la imatge 2D
4. Cinemàtica i estàtica d'objectes
5. Dinàmica i interaccions entre objectes
6. Física en el disseny de videojocs
7. Simulacions en temps real
Activitats
Tipus d’activitat |
Hores amb professor |
Hores sense professor |
Total |
---|
Classes participatives | 23 | 15 | 38 |
Classes pràctiques | 15 | 30 | 45 |
Prova d'avaluació | 6 | 18 | 24 |
Resolució d'exercicis | 23 | 15 | 38 |
Tutories | 5 | 0 | 5 |
Total | 72 | 78 | 150 |

Bibliografia
- Grant Palmer (2005). Physics for Game Programers. Apress. Catàleg


Avaluació i qualificació
Activitats d'avaluació
Descripció de l'activitat |
Avaluació de l'activitat | % |
---|
Problemes. Lliurament d'Exercicis | Activitat optativa. NO Recuperable. | 20 |
Pràctiques. Lliurament de Petits Projectes | Activitat obligatòria. Recuperable.
| 50 |
Exàmens sobre continguts teòrics i pràctics de l'assignatura | Activitat obligatòria. Recuperable | 30 |
Qualificació
L'assignatura s'avalua considerant les següents activitats:
1. Realització d'un examen dels continguts teòrics i pràctics al final de curs (exercicis i petites practiques). Activitat Obligatòria. 30 % de la nota
2. Realització de les pràctiques de l'assignatura. Activitat Obligatòria. 50 % de la nota
3. Presentació d’exercicis proposats. Activitat Optativa. 20% de la nota
L'assistència a les classes de pràctiques és obligatòria.
L'avaluació de les pràctiques es basarà en:
1) Anàlisi prèvia i preparació de la pràctica (cal portar un report amb la preparació de la pràctica per accedir a la sessió del laboratori) (10 %)
Report Previ: esquema i anàlisi realitzat del problema que s’ha de resoldre amb el programa
2) Desenvolupament del treball en el laboratori (independència en el treball, solució de problemes, treball en equip, …) (40 %)
3) Presentació del treball al professor al final de la sessió de pràctiques (25 %)
4) Report UTIL final que cal lliurar als professors (25 %)
Programa desenvolupat (amb comentaris) + problemes apareguts I com s’han solucionat.
La realització dels problemes i exercicis és obligatòria
Cal lliurar a temps els exercicis que es plantegin. Es proporcionarà feedback sobre les solucions aportades en cada cas (no sempre en forma de nota numèrica), i es plantejaran mètodes d’avaluació entre iguals.
Per aprovar l'assignatura s'ha d'obtenir una nota global més gran o igual que 5 en la mitjana de l'assignatura, en l'examen teòric i en les pràctiques de l’assignatura.
Criteris específics de la nota «No Presentat» :
Algun dels següents casos:
- No presentar-se a l'examen de continguts teòrics i pràctics
- No assistir a les pràctiques obligatòries de laboratori
