Si el contenido no está traducido, puede usar la herramienta de traducción automática

Estudia en la UdG

Diseño de la asignatura




Diseño conceptual de los vídeojuegos (3105G13027/2016)


Datos generales  
  • Curso académico : 2016
  • Descripción : Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
  • Créditos ECTS : 5

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Grupos
Grupo A

Duración : Semestral, 2n semestre

Profesorado : IMMACULADA BOADA OLIVERASNURIA PUIG BORRAS

Lengua de las clases : Català (50%), Anglès (50%)

Horarios :

Actividad Horario Grupo de clase Aula
Teoria1
Pràctiques d'aula1
Pràctiques d'aula informàtica1
Pràctiques d'aula informàtica2

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Competencias
  1. CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes.
  2. CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes.
  3. CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  4. CT04 - Treballar en equip
  5. CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació
  6. CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Contenidos

  1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs

  2. Metodologies de disseny de videojocs

  3. El disseny en relació a la Mecànica

  4. El disseny en relació a l'Estètica

  5. El disseny en relació a la Narrrativa

  6. El disseny en relació a la Tecnologia

  7. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes

  8. Documentació
  Actividades
Tipo de actividad Horas con profesor Horas sin profesor Total
Anàlisi / estudi de casos186583
Classes participatives20020
Elaboració de treballs01010
Prova d'avaluació12012
Total 5075125

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Bibliografía
  • Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d.
  • J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier.
  • Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press.
  • Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst.
  • Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009.
  • Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 .
  • Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis.
  • Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley.
  • Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill.

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Evaluación y calificación
Actividades de evaluación
Descripción de la actividad Evaluación de la actividad %
Controls teoriaQuestionari a classe10
Exercicis avaluablesLliurament exercicis10
Treball 1 (individual)Lliurament treball15
Treball 2(grup)Lliurament treball15
Treball 3(grup)Lliurament treball20
Examen finalResolució cas pràctic30

 

Calificación

Controls escrits a classe de teoria relacionats amb els continguts teòrics
Lliurament glossari conceptes clau
Lliurament de problemes proposats a classe
Treball 1 (individual) Anàlisi d'un joc simple i preparació documents de disseny
Treball 2 (en grup) Anàlisi d'un joc complex i preparació documents de disseny
Treball 3 (en grup) Proposta d'un joc i preparació del documents de disseny

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Observaciones
L'assistència a classe és obligatòria
Cal entregar tots els treballs que es proposin
La nota mínima per fer promig és 4

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top