Estudia a la UdG

Disseny assignatura




Tècniques avançades de gràfics (3501MO2092/2012)


Dades generals  
  • Curs acadèmic : 2012
  • Descripció : Arquitectura i elements que integren un sistema gràfic interactiu. Algoritmes fonamentals per a generar imatges sintètiques.
  • Crèdits : 4
  • Idioma principal de les classes : Anglès
  • S’utilitza oralment la llengua anglesa en l'assignatura : Indistintament (50%)
  • S’utilitzen documents en llengua anglesa : Completament (100%)

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Grups
Grup A

Durada : Semestral, 2n semestre

Professorat : IGNACIO CLEMENTE MARTIN CAMPOSGUSTAVO ARIEL PATOW

Horaris :

Activitat Horari Grup de classe Aula
Teoria1
Pràctiques d'aula informàtica1

Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

  Competències

    Altres competències :

    1. Desenvolupament en OpenGL
    2. Programació de Shaders (Cg/GLSL)
    3. Càlcul d'ombres en temps real
    4. Calcul de refleccions (i refraccions) en temps real

    Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

      Continguts

      1. Introducció

      2. OpenGL Classic i la pipeline programable
        2.1. Fragment, Vertex & Geometry shaders
        2.2. Cg
        2.3. Render-to-texture, Formats i direccionaments

      3. Tècniques clàsiques d'ombres, reflexions i refraccions
        3.1. Projected Shadows
        3.2. Spatial Data Structures
        3.3. Impostores
        3.4. Parallax Occlusion Mapping
        3.5. Shadow Volumes
        3.6. Shadow Maps

      4. Acceleració de la visualització
        4.1. Reflexions
        4.2. Refraccions
        4.3. Depth Peeling
      Activitats
    Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
    Anàlisi / estudi de casos10414
    Aprenentatge basat en problemes (PBL)152035
    Classes expositives101626
    Classes participatives52025
    Total 4060100

    Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

      Bibliografia

      Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

        Avaluació i qualificació
      Activitats d'avaluació
      Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
      Desenvolupament d'un sistyema per visualització basat en OpenGLEl sistema ha de ser interactiu, permetre carregar objectes genérics amb textures, manipular-los i il·luminar-los adequadament.34
      Ombres mitjançant Shadow Mapsaplicació d'ombres al visualitzador anterior33
      Reflexions i refraccionsCàlcul de refraccions i reflexions interactives33

       

      Qualificació

      L'estudiant haurà de desenvolupar, com a mínim, dos de les tres pràctiques proposades, i aprovar-les completament. L'avaluació consistirà en el lliurament del codi i, si cal, una entrevista personal per avaluar el grau d'assoliment.

      Criteris específics de la nota «No Presentat» :

      No haver lliurat dos o tres dels treballs pràctics

      Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top

        Assignatures recomanades
      1. Gràfics i Síntesi d'imatges

      Torna a l'inici / Vuelve al principio / Back to top